Bienvenue sur Arkademy

Choisis ton niveau pour adapter les cours et quiz.

Collège

Lycée professionnel

Cours — Mathématiques

Nombres et calculs

Les nombres relatifs

Un nombre relatif est un nombre accompagné d'un signe + (positif) ou - (négatif).

🌡️

L'analogie du thermomètre ou du compte en banque : Au-dessus de 0°C ou de l'argent en poche = positif ($+5$). En dessous de 0°C ou une dette = négatif ($-3$).

Additionner des relatifs :

  • Même signe : on additionne les valeurs et on garde le signe commun. Ex : $(-3) + (-4) = -7$ (perdre 3 € puis perdre 4 €, c'est perdre 7 €).
  • Signes différents : on fait la différence et on prend le signe du plus fort (celui qui a la plus grande distance à zéro). Ex : $(-3) + 5 = +2$.

Soustraire un relatif : soustraire un nombre négatif, c'est comme effacer une dette, donc c'est ajouter son opposé ! $(-7) - (-4) = (-7) + 4 = -3$.

📝
Règle des signes : Deux signes moins qui se suivent se transforment en plus : $8 - (-3) = 8 + 3 = 11$.

Opérations sur les fractions

Calculer avec des fractions est un jeu d'enfant si l'on applique la bonne règle :

  • Additionner / Soustraire : il faut obligatoirement le même dénominateur (le même nombre de parts). On additionne alors juste les numérateurs du haut : $\frac{2}{5} + \frac{1}{5} = \frac{3}{5}$.
  • Multiplier deux fractions : c'est encore plus simple ! On multiplie les hauts entre eux et les bas entre eux : $\frac{2}{3} \times \frac{4}{5} = \frac{2 \times 4}{3 \times 5} = \frac{8}{15}$.
🍕

L'astuce pour additionner si les bas sont différents : Transforme d'abord l'une des fractions pour avoir le même dénominateur ! Ex : $\frac{1}{2} + \frac{1}{4} = \frac{2}{4} + \frac{1}{4} = \frac{3}{4}$.

📝
Exemple multiplication : $\frac{2}{5} \times \frac{3}{4} = \frac{6}{20}$, que l'on simplifie en $\frac{3}{10}$ en divisant par 2 en haut et en bas.

Les priorités opératoires

Quand un calcul mélange plusieurs opérations, on doit toujours respecter l'ordre officiel des priorités :

  1. 1. Les Parenthèses : prioritaires absolues !
  2. 2. Les Multiplications et Divisions : passent avant les additions.
  3. 3. Les Additions et Soustractions : se calculent en dernier (de gauche à droite).
👑

Astuce mémo : Pense au mot PEMDAS (Parenthèses, Exposants, Multiplication/Division, Addition/Soustraction).

📝
Exemple : Dans $3 + 4 \times 2$, on calcule d'abord $4 \times 2 = 8$, puis $3 + 8 = 11$. Mais dans $(3 + 4) \times 2$, les parenthèses gagnent : $7 \times 2 = 14$.

Les puissances de 10

Une puissance de 10 est un raccourci d'écriture pour les très grands nombres. L'exposant indique exactement le nombre de zéros après le 1 :

  • $10^1 = 10$ (1 zéro)
  • $10^2 = 100$ (2 zéros, une centaine)
  • $10^3 = 1\,000$ (3 zéros, un millier)
  • $10^6 = 1\,000\,000$ (6 zéros, un million)
🚀

L'analogie du zoom : Multiplier par $10^3$, c'est faire avancer la virgule de 3 crans vers la droite : $2,5 \times 10^3 = 2\,500$.

📝
Exposant négatif : $10^{-2} = \frac{1}{100} = 0,01$ (la virgule recule de 2 crans vers la gauche).

Géométrie

La symétrie centrale

La symétrie centrale correspond à faire un demi-tour (180°) autour d'un point fixe appelé centre de symétrie.

🃏

L'analogie de la carte à jouer : Regarde un Roi ou une Reine dans un jeu de cartes : la figure du haut est la réplique exacte de celle du bas, mais retournée la tête en bas !

Règle de construction : Le symétrique d'un point $A$ par rapport au centre $O$ est le point $A'$ tel que $O$ soit exactement le milieu du segment $[AA']$ ($OA = OA'$).

La symétrie centrale ne déforme rien : elle conserve les longueurs, les angles et les aires.

📝
Exemple : Si le point A est à 4 cm de O vers le haut-gauche, son symétrique A' est à 4 cm de O vers le bas-droit.
Centre ODemi-tour parfait : OA = OA'

Les parallélogrammes

Un parallélogramme est un quadrilatère dont les côtés opposés sont parallèles deux à deux et de même longueur.

🛤️

L'analogie des rails de train : Les deux côtés d'en haut et d'en bas ne se croisent jamais, tout comme les deux côtés gauche et droit !

Ses 3 super propriétés :

  • Ses diagonales se coupent en leur milieu.
  • Ses côtés opposés sont de même longueur ($AB = CD$ et $BC = AD$).
  • Ses angles opposés ont la même mesure.
📝
Famille particulière : Le rectangle (parallélogramme à angles droits), le losange (à côtés égaux), le carré (combine les deux).
Diagonales se coupent en leur milieu

Les angles dans un triangle

C'est une propriété magique et universelle : la somme des 3 angles de n'importe quel triangle fait TOUJOURS 180°.

📐

En clair : Si tu découpes les 3 coins d'un triangle en papier et que tu les colles côte à côte, ils forment une ligne droite parfaite (un angle plat de 180°).

Trouver un angle manquant : Si tu connais deux angles d'un triangle, soustrais-les à 180° pour trouver le troisième.

📝
Exemple : Un triangle a un angle de 50° et un angle de 70°. Le 3e angle mesure : $180° - 50° - 70° = 60°$.

Patrons et solides

Un patron est le découpage d'un solide à plat en 2D. En le pliant, on fabrique l'objet en 3D (comme une boîte en carton).

  • Cube : composé de 6 carrés identiques.
  • Pavé droit : composé de 6 rectangles opposés 2 à 2.
  • Prisme droit : 2 bases identiques (triangles, polygones) reliées par des rectangles latéraux.
  • Cylindre : un grand rectangle déroulé encadré par 2 disques de même taille.
📦

L'astuce pour ne pas se tromper : Compte les faces du solide en 3D. Ton patron doit contenir exactement le même nombre de morceaux !

📝
Exemple : Pour construire une boîte de conserve cylindrique, il faut découper un rectangle de papier (le tour) et 2 disques (le fond et le couvercle).

Grandeurs et mesures

Volumes : pavé droit, cube, cylindre

Le volume mesure l'espace en 3D occupé par un objet. Il s'exprime en mètres cubes ($m^3$), centimètres cubes ($cm^3$) ou en litres ($1\text{ dm}^3 = 1\text{ L}$).

  • Pavé droit (boîte rectangulaire) : $\text{Volume} = L \times l \times h$ (Longueur $\times$ largeur $\times$ hauteur).
  • Cube d'arête $a$ : $\text{Volume} = a \times a \times a = a^3$.
  • Cylindre de rayon $r$ et hauteur $h$ : $\text{Volume} = \pi \times r^2 \times h$ (Aire de la base $\times$ hauteur).
🧊

Le principe universel pour les prismes et cylindres : Calcule l'aire de la base au sol, puis multiplie par la hauteur de la boîte !

📝
Exemple : Un pavé de $5\text{ cm} \times 3\text{ cm} \times 2\text{ cm}$ a un volume de $5 \times 3 \times 2 = 30\text{ cm}^3$.
Pavé droit : V = L × l × hCylindre : V = π × r² × h

La vitesse moyenne

La vitesse moyenne ($v$) indique la distance parcourue en une heure (ou en une seconde). C'est le rapport entre la distance et le temps.

$v = \frac{d}{t}$   (Vitesse = Distance ÷ Durée)

🚗

Le triangle magique $d, v, t$ : Pour trouver la distance : $d = v \times t$. Pour trouver le temps : $t = \frac{d}{v}$.

📝
Exemple : Si un train roule pendant 2 h et parcourt 150 km, sa vitesse est $150 \div 2 = 75\text{ km/h}$.

Les pourcentages

Un pourcentage est une fraction dont le dénominateur est 100. Il sert à exprimer une part ou une réduction.

🏷️

L'analogie des soldes : Réduction de $25\,\%$ sur un t-shirt à 80 € : on prend un quart du prix ($80 \times 0,25 = 20\text{ €}$). Le nouveau prix est $80 - 20 = 60\text{ €}$.

Méthode de calcul direct : Prendre $t\,\%$ d'une valeur, c'est multiplier cette valeur par $\frac{t}{100}$ (soit $0,t$).

📝
Pourcentages réflexes : 50 % = la moitié (diviser par 2) ; 25 % = le quart (diviser par 4) ; 10 % = diviser par 10.

Organisation et gestion de données

La moyenne d'une série statistique

La moyenne donne la valeur que chacun aurait si tout était partagé équitablement.

Comment la calculer ?

  1. On additionne toutes les valeurs.
  2. On divise le total par le nombre total de valeurs.
🎮

L'analogie des scores de jeu : Si tu fais 12, 14 et 16 points sur 3 parties, ton total est 42 points. Ta moyenne est $42 \div 3 = 14$ points par partie !

📝
Moyenne pondérée : Si certaines notes ont des coefficients, on multiplie chaque note par son coefficient avant d'additionner, puis on divise par la somme des coefficients.

Introduction aux probabilités

Les probabilités mesurent les chances qu'un événement a de se produire dans une expérience aléatoire (comme lancer un dé ou une pièce).

$\text{Probabilité} = \frac{\text{Nombre d'issues favorables}}{\text{Nombre total d'issues possibles}}$

  • Une probabilité est toujours comprise entre 0 (événement impossible) et 1 (événement certain).
  • La somme des probabilités de toutes les issues vaut toujours 1.
🎲

L'exemple du dé à 6 faces : Obtenir un 4 correspond à 1 chance sur 6 ($\frac{1}{6}$). Obtenir un nombre pair (2, 4 ou 6) correspond à 3 chances sur 6, soit $\frac{3}{6} = \frac{1}{2} = 50\,\%$.

📝
Exemple pièce : Lancer une pièce équilibrée donne 1 chance sur 2 d'obtenir Pile ($P = 0,5$).