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Algorithmique et programmation

  • Vocabulaire
    • Algorithme : suite finie d'instructions
    • Programme : algorithme écrit dans un langage (blocs Scratch)
  • Structures
    • Séquence : instructions dans l'ordre
    • Boucle : répéter n fois
    • Condition : si … alors … sinon
  • Construire une figure
    • Carré : répéter 4 fois (avancer, tourner de 90°)
    • Triangle équilatéral : répéter 3 fois (avancer, tourner de 120°)