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Algorithmique et programmation
- Vocabulaire
- Algorithme : suite finie d'instructions
- Programme : algorithme écrit dans un langage (blocs Scratch)
- Structures
- Séquence : instructions dans l'ordre
- Boucle : répéter n fois
- Condition : si … alors … sinon
- Construire une figure
- Carré : répéter 4 fois (avancer, tourner de 90°)
- Triangle équilatéral : répéter 3 fois (avancer, tourner de 120°)